Otázky, na ktoré by som chcel odpovedať skôr, ako budem nútiť Google Stadia

Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 V Júli 2024
Anonim
Otázky, na ktoré by som chcel odpovedať skôr, ako budem nútiť Google Stadia - Technológie
Otázky, na ktoré by som chcel odpovedať skôr, ako budem nútiť Google Stadia - Technológie

Obsah



Latencia a čas odozvy vstupu

Mojím najväčším záujmom v súvislosti so službou Google Stadia je latencia a čas odozvy vstupu. Čas odozvy vstupu (alebo oneskorenie vstupu) je pomerne jednoduchý. Meria čas, ktorý uplynie od stlačenia tlačidla na ovládači do okamihu, keď sa táto akcia uskutoční na obrazovke. Väčšina radičov hernej konzoly má vstupnú dobu odozvy menej ako 15 ms. Väčšina konzol súčasnej generácie má ovládače, ktoré ich oholili na neuveriteľných 10 ms alebo menej. Herné konzoly a ovládače samozrejme bývajú obvykle v rovnakej miestnosti, často vo vzdialenosti do 10 až 20 stôp od seba. Niekedy sú dokonca pripojené priamo k zariadeniu, ktoré hrá hru.

Cloudové hry majú značnú prekážku, ktorú tu môžu prejsť so vstupnými časmi odozvy. Váš ovládač musí poslať vstup na dátové servery Google, aby zaregistroval príkaz. Potom musí ísť späť a ukázať tento príkaz na obrazovke. Je to mimoriadne náročná úloha, ktorá si vyžaduje takmer bezchybné vykonanie. Nikto nechce hrať hry, pretože ich televízia nie je v hernom režime.


Vstupné oneskorenie môže skutočne nasávať a zničilo to množstvo predchádzajúcich pokusov o streamovanie hier.

Latencia je však ďalším problémom. V tejto chvíli som v podstate hrával polovicu svojho života online videohry. Môžete mať káblový gigabit Google Fiber s 1ms pingom, ale krovina, s ktorou hráte (alebo proti), môže byť v suteréne so smerovačom zemiakov z roku 2006, ktorý je z nejakého dôvodu zahnutý v podkroví a ping viac ako 200 ms , Google s tým samozrejme nemôže urobiť nič, ale cloudové hry znamenajú, že je všetko online. To zahŕňa hry pre jedného hráča. Problémy s domácou sieťou budú nekonečne viditeľnejšie a ich problémy môžu byť drahé.

Videl som niekoľko sľubných výsledkov a možností Parsec, takže dobrý výkon v oblasti cloudových hier je určite možný. S technikami spoločnosti Google sme tiež mali pozitívny raný zážitok. Minulý rok mala naša vlastná Sam Moore možnosť vyskúšať Assasin's Creed Odyssey prostredníctvom Project Stream na krátku dobu (približne hodinu). Napriek tomu, že v Kanade prešiel VPN, Sam povedal, že zážitok bol prekvapivo plynulý. Náš tím na zemi na veľtrhu GDC 2019 navyše videl na stánku spoločnosti Google niekoľko veľmi pôsobivých ukážok. Všetci však vieme, že demá sa konajú v lepších ako priemerných podmienkach. Aj Samove skúsenosti s projektom Stream nám poskytujú obmedzený pohľad na komerčnú realitu spoločnosti Stadia, pretože služba mala obmedzený počet používateľov verzie beta.


Spoločnosť Google má lepšiu infraštruktúru ako v podstate každá iná spoločnosť. Ak to môže niektorá spoločnosť vyraziť z parku, spoločnosť Google môže. Videl som predtým zlyhanie veľkých spoločností, takže to chcem vidieť prvýkrát, než dostanem svoje nádeje.

obsah

V rámci hlavnej myšlienky GDC pre Stadiu sme medzi tímom diskutovali o tom, či by spoločnosť Google mala po spustení mať pre Stadiu veľa obsahu. Spoločnosť Google sa pýši podporou viacerých platforiem a množstvom vynikajúcich vývojových technológií. Stadia však beží na Linuxe, platforme, ktorá nie je všeobecne známa svojim výberom hier.

Stadia potrebuje populárne hry od roku 2019. Doom a nostalgia Konamiho kódu môže ísť len tak ďaleko.

Veľkým poklesom názvu spoločnosti Google pre obsah bol Marty Stratton zo spoločnosti id Software. To nie je malý pokles. Koniec koncov, je to štúdio, ktoré robí Doom a Wolfenstein. ID Software je však ako Nolan Ryan, čistá legenda a jedna z najlepších v histórii. Keď však Hollywood zneužíva remake ako blázon a skutočná armáda remake klasických starých hier ako Tamagotchi a Langrisser, oznámením novej hry Doom o úplne novej technológii sa celá nostalgia cíti trochu dlho v zube. mne. Našťastie, id Software je oveľa viac zapojený ako iba nová hra Doom. Nechápte ma zle, nie som sklamaný z novej hry Doom. Nie som z toho príliš nadšený.

Je to trochu ťažké skočiť na humbuk vlakom pre klasické, ale staré herné franšízy, ktoré sú už dostupné všade. Podobne ako vojny konzoly, aj Stadia musí podporovať milióny ľudí hrajúcich Fortnite a Apex Legends doslova práve teraz a možno pridať niekoľko konkurenčných exkluzívnych titulov. Kúpil som si PlayStation 4 pre Persona 5 a NieR Automata. Neskúsím 10 až 20 dolárov mesačne za Assassin's Creed and Doom.

údaje

Stadia je streamingová služba, čo znamená veľa ton použitia dát. Keď premýšľate o veciach, ako sú napríklad prenos 4 k, HDR a 60 FPS, znamená to, že sa mesačné využívanie údajov vážne prejaví. Toto samozrejme nie je problém všade. Avšak v USA má väčšina poskytovateľov internetových služieb pevný limit údajov. Patria sem dvaja z troch najväčších poskytovateľov služieb Comcast a AT&T.

Ak je niektorá entita nadšená z myšlienky, že strávite dobrý trojhodinový streamovací obsah vo vysokom rozlíšení, sú to poskytovatelia internetových služieb s obmedzením údajov a poplatkami za prekročenie. Desať epizód Jessiky Jonesovej v 4 k na Netflixoch s hodinami 50 GB samo o sebe. Domácnosti sa stále viac spoliehajú na vysielanie médií cez tradičnú televíziu. Pridanie intenzívneho streamovania hier môže byť príliš veľa. Jedna 4k epizóda Jessica Jones (v priemere) môže zjesť celý verizonský dátový plán za menej ako hodinu.

Štadión bude vyžadovať oveľa viac údajov a oveľa stabilnejšie údaje ako súčasné herné konzoly a počítače.

Teraz to nie je nič, čo by spoločnosť Google mohla vyriešiť. Rád by som však videl čísla bitových tokov, čísla použitia dát a ďalšie podobné veci, aby som vedel, či to môžem odporučiť priateľovi so spoločnosťou AT&T a jej 500 GB dátovým limitom. Štandardné hry pre PC alebo konzoly nepoužívajú pri porovnávaní prakticky žiadne dáta a na prevádzkovanie online multiplayerových hier vyžadujú výrazne nižšie rýchlosti dát. Niektorí poskytovatelia internetových služieb dokonca nemajú pre hry odporúčané rýchlosti a bežne odporúčajú vylepšiť ping namiesto rýchlosti. Dôvodom je skutočnosť, že väčšina poskytovateľov internetových služieb dokonca neponúka internetové plány s dostatočne nízkou rýchlosťou, aby už negatívne ovplyvňovali hry konzoly alebo PC. To sa mení s Stadiou, pretože 4 k streamingu nie je prechádzka v parku.

Publikum a cena

Google Stadia má zaujímavú myšlienku byť príležitostnými hrami aj nadšenými hráčmi. Je to jedno pekné lano na chôdzu. Hranie videohier v 4k HDR pri 60FPS je takmer výlučne nadšencom pre hráčov. Pre príležitostných hráčov je problémom prekážka vstupu. Stadia chce túto medzeru uzavrieť a sprístupniť všetkým 4k HDR hry pri 60FPS. Tvrdí sa, že konzoly a konzolové služby sú jednoducho príležitostné pre bežných hráčov.

Bez ohľadu na to, či je úspešný, veľmi klesne cena a marketing. V súčasnosti vieme, že Stadia beží na platforme Linux, získava titul Doom a web používa kód Konami, najobľúbenejší cheatový kód na svete pre hráčov nad 30 rokov. Ak sú príťažlivé pre príležitostných hráčov, predchádzajúca veta nie je skvelý začiatok. Medzi tým a 4k, HDR, 60FPS streamovanie, Stadia vyzerá stále viac ako produkt pre nadšených hráčov, a dokonca ani pre tých mladších. Dostupnosť na telefóne, tablete, televízii a počítači je momentálne najväčším predajným miestom spoločnosti Stadia pre príležitostných ľudí. Zvyšok to jednoducho nie je tak vzrušujúce, pokiaľ sa nevzťahujete na konkrétne demografické údaje, ako sú herné streamy YouTube.

Použiteľnosť na veľa zariadení je veľmi lákavá, ale väčšina ďalších funkcií vyhovuje veľmi špecifickým demografickým údajom.

Pokiaľ ide o stanovovanie cien, je evidentne príliš skoro na to povedať, pretože nevieme, koľko bude táto vec stáť. Nezabúdajte, že päťročné náklady na vlastníctvo konzoly Xbox One X sú 900 dolárov alebo približne 15 dolárov mesačne. Zahŕňa to ročné predplatné služby Xbox Live (300 dolárov za päť rokov) spolu s prístupom k tonám titulov AAA prostredníctvom Xbox Game Pass (600 dolárov za päť rokov). To je online funkčnosť, hranie v režime offline až 30 dní naraz pre hry Game Pass, zdieľanie hier medzi dvoma konzolami Xbox Ones, hraním so 4k HDR, streamovaním so 4k HDR a plný prístup k prehrávaču Blu-Ray UHD.

Štadión musí nájsť spôsob, ako sa pod tým dostať takou veľkou rezervou, že sa oplatí ľuďom, ktorí sa o hry zvyčajne nestarajú. Dnešné herné konzoly pripravené na HDR s rozlíšením 4 000 stoja takmer o 100 dolárov menej ako OnePlus 6T, rozpočtový kráľ telefónov.

Keď sa pozriete na obsah, ktorý to potrebuje na vytvorenie druhu humbuk, ktorý preniká do netradičných demografických hráčov, latencia, ktorú musí byť príjemná pre náhodných aj nadšencov, ceny, ktoré potrebuje, aby herné konzoly vyzerali ako luxusné predmety, a údaje potrebné na posunutie týchto pixelov - verím, že Stadia má oveľa väčší kopec, aby si mohol vyšplhať, ako si mnohí uvedomujú.

Je to úžasný nápad, a ak to bude fungovať, môže to byť ďalší veľký skok v hraní hier. To isté sa však hovorilo o OnLive, GeForce Now od Nvidie a o všetkých ostatných. Bude vzrušujúce vidieť, čo Stadia prináša k stolu, ktorý tieto ostatné služby jednoducho nemohli. Určite dúfam, že je to niečo, pretože som bol medikovaný pre cloudové hry už viac ako desať rokov a predtým som bol mnohokrát prepustený. Uvidíme, čo máš, Google.

lužba Bet Buy zverejnila niektoré ponuky v telefónoch amung Galaxy 9 a 9 Plu na obmedzenú dobu - a ak hľadáte nový telefón, určite tojí za vykúšanie....

U týchto zariadení a objavilo množtvo problémov o zobrazením. ú to niektoré z najbežnejších problémov Galaxy 9 a Galaxy 9 Plu....

Nové Príspevky