Diablo nesmrteľný pobúrenie z oboch strán plotu

Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Diablo nesmrteľný pobúrenie z oboch strán plotu - Technológie
Diablo nesmrteľný pobúrenie z oboch strán plotu - Technológie

Obsah


V Blizzcon dúfali fanúšikovia Diabla o niečo nové - možno DLC alebo možno dokonca úplne ohlásenie novej hry Diablo. Dostali nové oznámenie o hre Diablo, ale nie to, čo mnohí chceli.

Blizzard oznámil Diablo Immortal, freemiové hack-and-slash RPG vyvinuté spoločnosťou Netease, veteránom v mobilnom hernom priestore. Účastníci Blizzcon dali jasne najavo, že to nie je hra, v ktorej dúfali, a práve tak máme tému horúcich tlačidiel, o ktorej sa dá hovoriť! Poďme na to.

Trochu pozadia

Posledná hra Diablo, Diablo III, sa začala pred šiestimi rokmi v roku 2012 v počítačoch PC a Mac, 2013 na Xbox 360 a PlayStation 3 a 2014 na Xbox One a PlayStation 4. Na videu sa objavili nadšené kritiky odborníkov, ktorí boli všeobecne známymi. spokojný s tým po prekonaní niekoľkých prvých problémov. Medzi hlavnými vydaniami hier je však dlhá doba, aj keď Diablo III medzitým prijal množstvo aktualizácií, DLC a opráv chýb. Pred niekoľkými mesiacmi spoločnosť začala navrhovať viacero projektov Diablo. Vtedy začalo hádanie. Ľudia otvorene dúfali, že viaceré projekty neznamenajú iba port Nintendo Switch a mobilnú hru. Ukázalo sa, že port Switch je pravdivý a ľuďom sa to skutočne páčilo. Blizzard tiež škádlil viac vecí na svojom oficiálnom blogu pred Blizzcon v polovici októbra.


Tento humbuk vyvrcholil oznámením na Blizzcon 2018, kde Blizzard každému povedal, že jeho veľká nová vec je mobilná hra Diablo, ktorá sa koná medzi druhým a tretím titulom v sérii. Vôľa bola tak intenzívna, že akcie spoločnosti Activision klesli, ľudia sa o ňu zúrili na Twitteri a blogy o hrách vzali na internet, aby o tom diskutovali, mnohí tvrdia, že vôľa bola neoprávnená. Bez ohľadu na to boli ľudia na Blizzcon naštvaní a uistili sa, že to Blizzard pozná.

Aktuálne fotografie fanúšikov Diabla práve teraz

Na obranu fanúšikovskej základne

Pozrime sa na to najprv z pohľadu fanúšikov. Fanbase Diabla pozostáva - okrem iných podmnožín - z mnohých tvrdých RPG hráčov. Diablo I, II a III boli obrovské RPG s hlbokými príbehmi, tonami tradičných plodov, veľkonočné vajíčka a vlastne celá vlastná kultúra fanúšikov. Každá nová hra priniesla viac poľského, viac osamelého a zábavnejšieho obsahu bez toho, aby sa ohrozili základné zážitky, vďaka ktorým sa herná séria začala baviť. To všetko sa zmenilo oznámením freemiovej mobilnej hry. Prispejte k nenávisti!


Blizzard by mal poznať recept na oznámenie mobilnej hry bez vôle. Už to urobili skôr.

Z pohľadu fanúšika bola táto vôľa opodstatnená. Blizzard porušil zlaté pravidlo ohlasovania freemiovej mobilnej hernej verzie série herných hitov. Je to väčšinou otázka načasovania.

Bethesda Softworks oznámila svoju mobilnú hru Fallout Fallout Shelter na rovnakom podujatí ako Fallout 4 počas E3 2015. Fanúšikovia série vedeli, že po všetkých rokoch čakania dostali úplne novú hru Fallout. Fallout Shelter pôsobil ako druh generátora humbuk, namiesto toho sa snažil byť hlavnou udalosťou. Bethesda bola dosť chytrá na to, aby oznámila Fallout 4 spolu s Fallout Shelterom, takže fanúšikovia hardcore a príležitostní vedeli, že obaja niečo dostávajú.

Blizzard mohol a, úprimne povedané, mal ísť rovnakou cestou ako Bethesda. Koniec koncov, Diablo 4 je skutočne v dielach. V podstate by sa tomu celej tejto veci mohlo vyhnúť oznámením Diabla 4 spolu s Diablom nesmrteľmi. Šesť rokov po vašom poslednom vydaní hlavného titulu si neuvoľníš vernú fanúšikovskú základňu a potom vydáš hru freemium. Obzvlášť neskĺzate z viacerých projektov a potom len oznamujete ten, že najťažšia časť fanúšikovskej základne bude nenávidieť. Nie je potrebné veľa ďalších analýz. Nie je to niečo, čo robíte.

Spoločnosti sa predtým pokúsili premýšľať o veľkom oznámení o mobilných hrách a výborne zlyhali. Super Mario Run má naďalej priemerné hodnotenie v službách Google Play a iTunes dodnes vďaka ohromujúcemu počtu jedno- a dvojhviezdičkových recenzií z nahnevanej fanúšikovskej základne. Tam bolo miesto, kde iba päť percent ľudí skutočne kúpil hru po stiahnutí. Mnoho ďalších vývojárov sa vyhlo veľkému odporu tým, že bolo inteligentné ohlásiť mobilnú hru spolu s nejakým iným vzrušujúcim oznámením v rámci balíka na rozdiel od samostatného oznámenia. Dokonca aj Blizzard sa vyhýbal odporu s Hearthstone jeho prvým uvedením na PC. Toto nie je raketová veda.

Škádlení viacerých projektov a realizácia hry freemium je hlúpy nápad v roku 2018.

Iné potenciálne faktory však môžu dať fanúšikom ešte viac krmiva pre kanóny. Netease spoločne vyvíja Diablo nesmrteľky. Toto ateliérové ​​hokejové výpravy výlučne pre freemium, vrátane troch klonov PUBG Mobile a fanúšikov klonov Diablo, vyhlasujú, že vyzerá veľmi podobne ako Immortal. Nevyvoláva to presne dôveru. Ďalej by sme mali zvážiť samotnú povahu freemiových hier. Zvyčajne majú jednoduchšiu mechaniku, menej tradície a väčšie zameranie na príležitostných hráčov.

Diablo je jedným z najťažších RPG na trhu. Poslednou vecou, ​​ktorú chcete počas dobrého plazenia v žalári, je nedostatok energie alebo, ešte horšie, brúsenie mesiacov, aby ste dosiahli taký rast charakteru, aký obyčajne získate za týždeň alebo dva. Dráždivé fanúšikovia Diabla s viacerými projektmi a čerpanie freemiovej hry bez náznaku Diabla 4 je ako sľubovať zmrzlinu svojim deťom a potom ich priviesť k zubárovi.

Blizzard urobil veľa nesprávnych krokov ohlásením hry freemium bez toho, aby oznámil Diablo 4, nadviazal partnerstvo s potenciálne pochybným mobilným vývojárom a škádlil viac, ako dodali. Fanbase by sa o tom mala blázniť. Fanúšikovia Mario sa o tom museli zblázniť, keď beh Super Mario nebol klasickou hrou Mario. Mnoho freemiových hier dostalo rovnaké zaobchádzanie od svojej fanúšikovskej základne bez toho, aby ktokoľvek kritizoval fanúšikovskú základňu. Prečo nemôžu byť fanúšikovia Diabla naštvaní za to, že dostali rovnaké zaobchádzanie so svojou obľúbenou franšízou?

Na obranu Blizzard

Už sme preukázali, že spoločnosť Blizzard niekoľkokrát prišla na trh vydaním Diablo Immortals. Väčšina kritiky je pravdivá. Blizzard v skutočnosti pristúpil k prvej diablovej mobilnej hre Diablo ako ostatní vývojári v roku 2015, namiesto toho, aby sa poučil zo svojich chýb. To neznamená, že by sme mali všetci Blizzarda navždy nenávidieť - spoločnosť mala nesprávne kroky, nie katastrofy.

Osvedčená existencia spoločnosti Diablo 4s znemožňuje zostať naštvaná na Blizzarde. Fanúšikovia hry Diablo chcú, v skutočnosti prichádza.

Začnime zrejmé: Diablo 4 je skutočne na ceste. Fanúšikovia série získavajú úplne nový zážitok Diablo novej generácie pre PC, konzolu a možno aj Nintendo Switch. Z plachiet vôle proti Diablu Immortalovi sa tak vynára veľa vetra. Je pravda, že mali oznámiť Diablo 4 v Blizzcon, pretože by to bol najlepší čas. Všetci však vieme, že sa blíži úplná hra a fanúšikovská základňa dostane aspoň to, čo chce, aspoň nakoniec. To je zvyčajne okamih, keď ľudia začínajú chill out.

Okrem toho si fanúšikovia Diabla musia pamätať na to, že mobilné hry sú dnes už dosť veľké. Square Enix zaznamenal nárast zisku po prechode na mobilné hry. Pokemon Go získal Niantic Labs a Game Freak za dva roky takmer 2 miliardy dolárov. Fire Emblem Heroes pomohli Nintendu dosiahnuť nové výšky. Fallout Shelter pridal do Bethesdových pokladníc 90 miliónov dolárov. Mobilné hry generovali v roku 2017 približne dvojnásobok výnosov z hier pre PC a Mac. Takmer 80 percent kombinovaných výnosov zo služieb Google Play a Apple App Store pochádzalo z mobilných hier. Vidíš, kam to ide, však?

Ľudia, ktorí si myslia, že mobilné hry stále nie sú veľkými problémami, uviazli v roku 2015. Teraz sú veci iné.

Mobilné hry sú práve teraz pre vývojárov. Existuje obrovský trh a každý rok rastie. Vývojári hier musia uvoľniť aspoň niektoré mobilné tituly, aby zostali úplne relevantné. Peklo, Blizzardov Hearthstone vládne na trhu digitálnych kartových hier a Activision-Blizzard tiež vlastní King, tvorcov hier Candy Crush. Spoločnosť veľmi dobre vie, aký kľúčový je pre dobrú mobilnú stratégiu udržanie ziskovosti.

Diablo Immortal je spoločnosť Blizzard, ktorá tlačí jednu z najúspešnejších vlastností do odvetvia mobilných telefónov. Nie je to oznámenie, ktoré ľudia chceli, a hra Freemium Diablo pravdepodobne nebude taká dobrá ako jej náprotivky na počítačoch a konzolách, ale skutočne niekoho prekvapí, keď sem Blizzard išiel s franšízou?

Mnoho obrovských spoločností využilo mobilných vývojárov na výrobu hier. Square Enix uzavrel zmluvu s Gumi na Final Fantasy Brave Exvius a DeNA na Final Fantasy Record Keeper. Obe hry sú veľmi úspešné a - získajte to - veľa ľudí sa ich skutočne páči. Fallout Shelter nevyvinul výlučne Bethesda a ľudia sa mu tiež páčili. Existuje veľa ďalších príkladov.

Netease nie je naším obľúbeným vývojárom. Ak však Blizzard usmerňuje úsilie, môže to pomôcť obmedziť Neteaseho zvyčajne agresívne freemiové stratégie. V žiadnom prípade to nie je isté, ale Netease nemal nad projektom stopercentnú kontrolu. Mohla to byť katastrofa.

Počkajte a uvidíme

Mediálne pokrytie vôle Diabla Immortala je pravdepodobne tiež trochu prehnané. Tony vecí získajú oveľa väčší odpor ako Diablo Immortal bez toho, aby boli títo ľudia obviňovaní, že zachádzajú príliš ďaleko. Zdá sa, že línia definujúca príliš veľa sťažností sa svojvoľne posúva s každou témou vo vnútri aj mimo hry. Pravdepodobne to bude trvať o týždeň alebo dva. Potom sa všetko vráti do normálu, pretože sa nič z toho nikdy nestalo a všetci o tom budeme žartovať, keď budú o Diablo 5 a Diablo Immortal 2 informovaní o šesť rokov.

Existujú dôkazy, že Diablo Immortal by mohla byť ďalšou freemium hrou bez mlyna pre fanúšika hardcore Diablo. Existuje však aj priestor na optimizmus. Mnoho obrovských herných licencií urobilo pozitívny tlak na scénu pre mobilné hry bez toho, aby obetovalo príliš veľa základných skúseností.

Diablo Immortal by sa tomuto vzoru prispôsobilo a prinieslo do mobilu nejaké dobré skúsenosti s Diablom. Pravdepodobne sa nikdy nezhoduje s tradičnou hrou Diablo, ale nemyslím si, že to niekto (dokonca aj Blizzard) očakáva. Je skutočne ťažké posúdiť hru, ku ktorej zatiaľ nikto nemá prístup.

Chceli by sme počuť vaše názory v komentároch!

Prvý martphone operačným ytémom „Hongmeng“, ktorý je konkurenciou poločnoti Huawei pre Android, a mohol putiť už v Q4 2019.To je lovo z čínkej štátnej publikácie, G...

V poledných meiacoch me a už dozvedeli všetko o HongMeng alebo Oak O poločnoti Huawei, ktorý by mal byť údajne umietnený ako plán B, ak by to malo vplyv na prítup poločno...

Prečítajte Si Dnes