Spolupracujte s Unity na zlepšení herného výkonu na mobile

Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Spolupracujte s Unity na zlepšení herného výkonu na mobile - Aplikácie
Spolupracujte s Unity na zlepšení herného výkonu na mobile - Aplikácie


Na konferencii Arm TechCon 2019 Arm oznámil spoluprácu so spoločnosťou Unity s cieľom zabezpečiť, aby vývojári hier mohli plne využívať hardvér, na ktorý sú zacielení. Spodný riadok pre používateľov? Vyšší výkon pri hraní na mobilných zariadeniach.

Unity je fyzikálny engine, ktorý poháňa veľkú väčšinu obsahu 3D a 2D hier v Obchode Play. Arm je výrobca zodpovedný za návrhy CPU používané v mobilných zariadeniach. Teoreticky je to veľmi logické spojenie, ktoré umožňuje prísnejšie využitie hardvéru na úrovni softvéru.

Nenechajte si ujsť: Ručné procesory budú čoskoro rýchlejšie ako kedykoľvek predtým vďaka vlastným pokynom

Arm je v súčasnosti o svojom Total Compute prístupe k hardvéru. Zameriava sa na poskytovanie škálovateľnejších a adaptabilnejších riešení a užšiu spoluprácu s partnermi. Keďže 5G, AI, IoT a XR vytvárajú nové požiadavky a príležitosti, na udržanie kroku sú potrebné prístupy šité na mieru.


Partnerstvo so spoločnosťou Unity predstavuje len ďalší príklad tohto ducha spolupráce v službách budúcich aplikácií. Úzka spolupráca s nástrojom, ktorý poháňa viac ako 50% obsahu hry všetky platformy, Arm umožňuje vyšší výkon a väčší rozsah prípadov použitia.

Hráči môžu očakávať zlepšenie grafickej vernosti a výkonu.

Hráči môžu očakávať zlepšenie grafickej vernosti a výkonu, pretože grafické spracovanie je optimalizované pre hardvér, na ktorý pristáva.

Aby sa tieto výhody mohli využívať, medzičasom nebude potrebné robiť nič iné, a to vďaka záväzku „predvolene fungovať“, ako je opísané v tíme Arm. Devs nemusia robiť niečo iné pri písaní svojho kódu alebo pri balení svojho konečného produktu: všetko bude spracované za scénami.


Devs, ktoré chcú optimalizovať svoju prácu, budú mať z partnerstva úžitok aj vďaka lepšiemu ladeniu a ďalším nástrojom. Tieto nástroje by mali poskytovať presnejšie podrobnosti zo samotných čipov, ale pôsobiacim spôsobom, ktorý nevytvorí viac bolesti hlavy.

Zástupca viceprezidenta pre marketingové programy Ian Smythe vysvetlil, že veľa vývojárov Unity v skutočnosti nemá záujem o optimalizáciu svojho softvéru za určitý bod. Svoju hru otestujú a ak beží na cieľovom zariadení s prijateľnou obnovovacou frekvenciou, je to dosť dobré! Preto nechcú, aby im z mobilných čipov hovorili o problémoch s prideľovaním pamäte. Väčšina z nich chce skôr povedať, že ak znížia počet polygónov, budú môcť robiť to, čo potrebujú. Chcú im nástroje povedať, že „ak to urobia takto, dostanú o 20% viac výkonu.“ Smythe chcel zdôrazniť, že tam ešte nie sú, ale spolupráca s Unity to dúfajme umožní ,

Mnoho vývojárov Unity vlastne nemá záujem o optimalizáciu svojho softvéru po určitom bode.

Unity sa samozrejme nevyužíva iba na hranie hier. Unity tiež poháňa veľké množstvo skúseností s VR a AR. S týmito zariadeniami sa čoraz viac manipulujú aj čipy Arm (na mobilných aj samostatných náhlavných súpravách VR). Toto je ďalší dôvod, prečo sú partnerstvá, ako je toto, vzrušujúce pre „ďalšiu vlnu“ prichádzajúcej technológie.

To by mohlo veľmi dobre otvoriť ešte výkonnejšie a vzrušujúce aplikácie XR - rovnako ako AR okuliare budúcnosti, o ktorých Facebook hovoril!

Zatiaľ sa nehovorí o tom, či môžeme očakávať podobné optimalizácie pre Unreal alebo iné herné motory.

Na druhej trane Zenfone Max Pro M2 má platový chrbát oveľa väčším klonom pre zakrivené hrany. Páči a mi kutočnoť, že modul kamery je takmer úplne v jednej rovi...

éria Redmi Note 7 od začiatku tohto roku priniela veľké číla o predaji. ub-značka Xiaomi a však nezatavuje na týchto dvoch telefónoch, pretože škádlí aj Redmi Note 7...

Odporúčame